«Наследие Татарстана: «Путешествие сквозь века»
(Сценарий интеллектуальной игры)
Чулпан НАБИУЛЛИНА,
учитель истории
средней школы №72
г.Казань.
Внеклассные мероприятия по истории Татарстана – это прекрасная возможность в увлекательной форме углубить знания учащихся о родном крае, воспитать патриотизм и интерес к его истории и культуре. На основе предоставленных материалов я подготовила для вас обзор различных форматов и конкретных идей для проведения таких мероприятий.
Целевая аудитория: учащиеся 6 – 9 классов.
Продолжительность: 45–60 минут.
Цель: формирование интереса к истории и культуре Татарстана, воспитание чувства патриотизма.
- Подготовительный этап (что нужно сделать заранее)
- Оформление:
- Презентация с видами Казани, Болгара, Свияжска, символикой РТ.
- На доске или экране – название игры «Наследие Татарстана».
- Музыкальное сопровождение: фоном могут звучать мелодии татарских композиторов (Рустем Яхин, Фарид Яруллин) или современные патриотические песни о Татарстане.
- Реквизит:
- Бланки для жюри с системой оценивания (каждый раунд — до 10 баллов).
- Карточки с заданиями для команд.
- Проектор и экран для показа презентации.
- Звонок или таймер для контроля времени.
- Формирование команд:
- Участники делятся на 2–3 команды (по 5–7 человек). Команды выбирают название, связанное с историей Татарстана (например, «Барсы», «Булгары», «Советы»).
- Ход мероприятия
Ведущий: Ассаляму алейкум! Здравствуйте, дорогие друзья! Мы рады приветствовать вас на нашей интеллектуальной игре «Наследие Татарстана: Путешествие сквозь века»! Сегодня мы проверим ваши знания, смекалку и сплоченность, вспомнив славные страницы истории нашей малой Родины. Давайте поприветствуем наши команды!
(Команды представляют свои названия и девиз.)
Ведущий: А также наше уважаемое жюри, в состав которого входят… (представление жюри). Итак, в путь!
Раунд 1. Разминка «Верно-неверно» (5 минут)
Команды быстро отвечают на вопросы, поднимая табличку «ДА» или «НЕТ».
- Волжская Булгария приняла ислам в 922 году. (Да)
- Казанский Кремль был построен Иваном Грозным. (Нет, он был отстроен на месте более ранних сооружений)
- Поэт Габдулла Тукай является основоположником современной татарской литературы. (Да)
- Город Набережные Челны известен своим автомобильным заводом КАМАЗ. (Да)
- Сююмбике была правительницей Касимовского ханства. (Нет, она была правительницей Казанского ханства)
Раунд 2. «Историческая мозаика» (10 минут)
Каждой команде выдается конверт с разрезанными на части изображениями исторических объектов. Задача – собрать «пазл» и назвать объект.
- Команда 1: Изображение Башни Сююмбике.
- Команда 2: Изображение Белой мечети в Болгаре.
- Команда 3: Изображение Успенского собора в Свияжске.
(После сборки на экране появляются правильные изображения, ведущий дает краткую справку о каждом объекте).
Раунд 3. «Личности в истории» (10 минут)
На экране появляются портреты или краткие описания известных исторических деятелей. Команды по очереди угадывают, о ком идет речь.
- Портрет Шигабутдина Марджани. «Выдающийся татарский богослов, историк и просветитель XIX века, один из первых начавший изучать историю татар объективно».
- Портрет Кул Гали. «Поэт XIII века, автор поэмы «Кыйсса-и-Йусуф», которая является шедевром булгарской литературы».
- Описание: «Эта царица Казанского ханства стала героиней многих легенд, одна из которых связана с ее знаменитой башней». (Сююмбике)
Раунд 4. «Артефакты и символы» (10 минут)
Ведущий показывает изображения различных предметов, а команды должны объяснить, что это и какое значение имеет.
- Изображение калфака. (Женский головной убор, символ татарской культуры).
- Изображение герба Татарстана (Ак Барса). (Крылатый барс – символ плодородия, покровитель народа).
- Изображение древней булгарской монеты. (Свидетельство развитой торговли и государственности в Волжской Булгарии).
Раунд 5. Творческий конкурс «Ожившая легенда» (10 минут)
Это ключевой момент для раскрытия творческого потенциала.
Задание: Командам дается 5 минут на подготовку инсценировки одной из легенд, связанных с историей Татарстана.
Вариант 1: Легенда о завоевании Казани (например, легенда о подкопе под стены Кремля).
- Вариант 2: Легенда о создании озера Кабан.
- Вариант 3: Легенда о Зиланте, драконе-покровителе Казани.
Жюри оценивает оригинальность, артистизм и соответствие историческому контексту.
III. Подведение итогов и награждение
Пока жюри подсчитывает баллы, ведущий проводит со зрителями «Блиц-викторину», задавая вопросы о современных достопримечательностях и культуре Татарстана. За правильные ответы зрители получают небольшие сувениры (например, открытки с видами Казани).
Слово жюри: Объявление результатов, награждение команд дипломами I, II, III степени или тематическими призами (книги по истории Татарстана, сладости).
Заключительное слово ведущего:
«Наше путешествие подошло к концу. История Татарстана – это живая книга, в которую свою страницу вписал каждый из нас. Любите, изучайте и берегите наследие нашей великой земли! Спасибо всем за участие!»
(Звучит торжественная музыка, мероприятие завершается).
Этот сценарий гибкий: его можно упростить для младших классов, добавив больше игровых моментов, или усложнить для старших, включив вопросы на анализ исторических событий. Удачи в проведении!
